Biba Augmented Reality

Verden bliver Augmented – Tre AR trends der vokser

Læsetid: 6 minutter

Hvad enten det er detail, spil, uddannelse, rejse, service, sundhed eller marketing, så giver det hurtigt voksende medie Augmented Reality (AR) både forbrugere og virksomheder mulighederne for at forbedre flere aspekter i vores dagligdag.

Vi sætter i dette indlæg fokus på det voksende AR marked indenfor underholdnings- og spilbranchen.

Får børn og familier i bevægelse

Vi er forbi de dage, hvor gaming foregik stille siddende i mørke og ofte forbundet med spisning af junk food. Her i 2019 handler det om fysisk aktivitet. Flere og flere børn er udfordret af fedme og derfor er det også positivt at se at legetøjs og spilfirmaerne i højere grad forsøger at aktivere børn og familier med deres produkter og løsninger.

Location-based (Lokationsbaseret) AR spil fortsætter med at lede vejen i transitionen til mere fysisk aktive spil. ”Isbryderen” Pokemon GO skabte global adoptering af location-based AR spil da det udkom i 2016. Man forventer at spillet når en livstidsomsætning på over 19 mia. DKK her i 2019. Men mere vigtig så har Pokemon GO kickstartet en hel ny generation af mobile spil. Seneste lanceringer er Dragon Quest Walk, Harry Potter Wizards, Unite og Jurassic World Alive’s new feature Sanctuaries.

Det er dog ikke kun lokations baseret AR spil der får børn og familier ud og bevæge sig.

Biba skaber interaktive legepladser. Lige nu er der over 3.600 legepladser verden over der er udstyret med Biba’s AR markers. Når disse markers bliver scannet af forældrene så låses der op for digitale fortællinger og missioner som børnene skal gennemfører.

Biba Augmented Reality
Biba anvender Augmented Reality på legepladser verden over

Dripple Up er en samling af sports aktiviteter der muliggør interaktion med en række fysisk baserede boldspil som fodbold, basketball, mfl. Det giver brugerne mulighed for at øve boldkontrol, som eksempelvis dribling, jonglering og skud øvelser.

Dripple Up - Augmented Reality
Med Dripple Up kan man øve boldspil via Augmented Reality

Nye verdener bliver skabt

Udover at fremherske fysisk aktivitet, så er AR også blevet et populært værktøj til dem som gerne vil skabe og samarbejde med andre.

Minecraft Earth har gjort det muligt at bygge i en lokation fra den virkelige verden. Her kan brugerne både bygge deres egne strukturer, men de kan samtidigt også opleve hvad andre har skabt i verdenen omkring dem.

SwapBots er en samling konfigurerbare legetøj og spil der bliver levende gennem Augmented Reality. Skab din karakter, scan den i spillet og teleporter ind i en digital verden med din helt egen unikke karakter.

LEGO Playgrounds er et andet eksempel hvor man også kombinere et fysisk produkt i den virkelige verden. Her har man designet en spille-/legeoplevelse for LEGO fans i alle aldre og som opmuntre til interaktion med både den fysiske og digitale verden.

LEGO Playgrounds Augmented Reality
Med LEGO Playgrounds skabes en række spil og lege via Augmented Reality

Augmented brætspil

Brætspil har eksistereret i årtier, men en forbunden oplevelse mellem den fysiske og digitale verden er relativt ny på familiespil fronten.

Selvom Angry Birds har eksistereret mange år nu, så fortsætter de med at skabe nye måder at spillet dette spil. Senest med spillet Angry Birds AR: Isle of Pigs.

Principperne i spillet er det sammen, men nu kan det foregå overalt. I køkkenet, stuen, soveværelset – mulighederne er ubegrænset. Det er både muligt at spille alene eller sammen med andre.

Pictionary Air af Mattel gør hele verden til din legeplads. De har taget det klassiske Pictionary eller Tegn og gæt, som det hedder på dansk og kombineret det med Augmented Reality teknologi. Så i stedet for at tegne på papir tegnes der i luften – de øvrige deltager kan så via tablet eller smartphone se det der tegnes. Ellers er principperne og reglerne fuldstændig de samme.

Tilt Five skaber et AR system til at spille en række brætspil. Ved brug af special designede briller så kan spillerne se og høre samt interagere med realistiske 3D hologrammer.

De kan både spille alene eller flere sammen og det er muligt at udforske, kæmpe og at løse gåder sammen.

The Explorers er endnu et eksempel på et typisk brætspil, hvor man anvender AR.

Selvom dagene, hvor man med mønter i lommen gik ned for at spille i den lokale spillehal, er ovre – så holder AR teknologi liv i drømmen ved at transformere hele verden omkring os om til en stor spillehal med videospil.

Læs også: Augmented Reality (AR) – Sjov gimmick eller værdiskabende teknologi?

De 4 typer af Augmented Reality (AR) – konkrete eksempler og cases

Læsetid: 3 minutter

Pokémon GO, Snapchat og IKEA place er bare nogle af de AR løsninger der er vundet frem de seneste år. Der findes 4 forskellige typer af Augmented Reality, som vi vil belyse i dette blog indlæg.

Læs også vores indlæg: Augmented Reality (AR) – Sjov gimmick eller værdiskabende teknologi? som afdækker overordnet hvad Augmented Reality er og anvendelses muligheder.

Markerless AR

Denne type af AR anvender brugerens geolokation til at vise Augmented Reality. Via brugerens GPS lokation aktiveres AR indholdet. Nogle kalder også denne form for AR for Location based AR.

Android og iPhones er begge udstyret med både GPS og AR teknologi i kameraet der gør det muligt at eksponere disse enheder overfor markerless AR.

AR teknologien i enhederne er i stand til, når AR indhold skal aktiveres, at identificere objekter og overflader i den virkelige verden. Udfra dette kan de digitale elementer placeres så de giver mening i forhold til brugeren og det miljø vedkommende befinder sig i. Eksempelvis at et monster i Pokémon GO står på vejen og ikke hænger i luften.

Pokémon GO og Google Maps AR er eksempler på markerless AR.

Google Maps AR
Google lancerede i august 2019 en beta version af Google Maps med Augmented Reality

Projection-based AR

Som navnet indikere så projicere denne type AR digitale objekter over på objekter i den fysiske verden. Det kan være interaktive digitale objekter.

Eksempel kunne være et keyboard der bliver projiceret ned på en brugers arm. Brugeren kan se tasterne og ved berøring aktiveres de.

Superimposition based AR

Superimposition based AR bruger objekt genkendelse for at udskifte et helt objekt eller dele af det med en Augmented visning.

Snapchat er et eksempel på AR der er baseret på superimposition.

Marker-based AR

Ved Marker-based Augmented Reality der anvender man et statisk element (marker). AR aktiveres når det statiske element/marker genkendes. Herfra er det muligt at erstattet marker med stortset hvad som helt – eksempelvis en video, billede eller noget helt tredje.

Marker-based AR kaldes også nogle gange Recognition based AR (Gendkendelses baseret AR).

Eksempel på marker-based AR kan ses her

Augmented Reality (AR) – Sjov gimmick eller værdiskabende teknologi?

Læsetid: 3 minutter

De fleste stiftede nok først bekendtskab med Augmented Reality da Pokémon GO blev lanceret i 2016 og der overalt gik folk rundt på gaderne for at fange monstre på deres smartphones.

Men gennem de seneste år er der sket rigtig meget på området, hvor flere og flere virksomheder anvender AR til at optimere og markedsfører deres produkter og services.

Hvad er Augmented Reality?

Kort fortalt går AR ud på, at man kombinerer den digitale verden med den fysiske. Helt forsimplet ligger man digitale elementer oveni den virkelige verden. Dette sker typisk gennem enten nogle specielle briller eller ved at man kigger gennem kameraet i ens smartphone.

Tager vi igen Pokémon GO som eksempel, så bliver der her placeret monstre på bestemte lokationer rundt om i verden. Disse digitale monstre kan man så både se og interagere med via sin smartphone når man nærmer sig den konkrete GPS lokation.

 

Typen af AR der anvendes ved Pokémon GO er det man kalder Markerless Augmented Reality.

Man skelner oftest til fire forskellige typer af Augmented Reality, der også afhænger af brugsscenariet det skal anvendes i. Du kan læse mere om de 4 typer her: De 4 typer af Augmented Reality (AR) – konkrete eksempler og cases

Et andet og sikkert også kendt eksempel på AR er Snapchat. Snapchat Augmented Reality er i stand til at genkende ansigter og ændre disse så man får briller eller skæg på, bliver til dyr og meget mere

Sjov gimmick eller værdiskabende teknologi?

Med de listede eksempler er vi jo mere over i området af en gimmick og sjov og ballade. Men lige nu sker der en stor udvikling af AR løsninger der løser praktiske problemstillinger og optimere eksisterende processer og forretningsgange indenfor en bred række af brancher.

Detail branchen og E-commerce skaber løsninger der forbedrer købsprocessen og kundeoplevelsen.

 

Eksempler på dette er blandt andet:

Møbler

IKEA har med deres Place AR app gjort det muligt for forbrugeren at placere IKEA møbler direkte hjemme hos dem selv. Det hjælper kunden i beslutningsfasen og ligeledes undgår de at få købt møbler der ikke passer ind.

 

Briller

Tilsvarende IKEA, så har SPEQS lavet en løsning der gør det muligt at afprøve briller direkte via smartphone via AR.

Smykker

IT Heroes har lavet en løsning, hvor det er muligt at prøve smykker via ens smartphone eller tablet.

Af øvrige brancher og segmenter der har fået øjnene op for Augmented Reality er:

  • Spil og underholdningsbranchen
  • Turisme og rejsebranchen
  • Ejendoms- og byggebranchen
  • Uddannelse og træning
  • Sundhedssektoren
  • Forsikringsbranchen
  • Industri og Servicebranchen

Kommer snart

Lige nu arbejder vi med en række AR projekter. Inden længe vil du kan læse casen på de konkrete AR løsninger her på siden:

  • Opgave- og fejlbeskrivelse af byggeprojekt via Augmented Reality (AR) til byggebranchen
  • Remote support via Augmented Reality (AR) til Service virksomheder
  • Anmeldelse og vurdering af skader via Augmented Reality (AR) til Forsikringsbranchen
  • Fejlmelding og selfservice via Augmented Reality (AR) til Facility Management området
  • Guided tours og vejvisning gennem Augmented Reality (AR) til festival og forlystelsesbranchen